گیمینگ
خدای جنگ بالاخره یک رقیب جدی پیدا کرد؛ در خونیترین بازی اکشن سالهای اخیر
VivolS
14 شهریور 2026
10
0 نظر
1 دقیقه

خدای جنگ بالاخره یک رقیب جدی پیدا کرد؛ در خونیترین بازی اکشن سالهای اخیر
بازی God of War Laufey، اثر بزرگ بعدی استودیوی سانتا مونیکا، یکی از مهمترین رونماییهای فصل薩摩ر گیم فست بود. این استودیو (و به طور کلی پلیاستیشن) شهرتی در ساخت سینماییترین بازیهای اکشن سوم شخص دارد. عناوینی مانند Ghost of Yōtei، God of War Ragnarök و Marvel's Spider-Man 2 تنها چند نمونه از موفقیتهای چند سال اخیر هستند. اما به تازگی، پس از تجربه دستی یک بازی جدید به نام Blood Message، متوجه شدم که پلیاستیشن به زودی رقابت جدی در این حوزه خواهد داشت.
معرفی بازی Blood Message؛ رقیب سرسخت خدای جنگ
بازی Blood Message توسط استودیوی 24 Entertainment Lin'an (سازنده Naraka: Bladepoint) ساخته شده و توسط شرکت NetEase منتشر میشود. این بازی اکشن، بسیار شبیه به آثار اخیر خدای جنگ (God of War) است. در رویداد薩摩ر گیم فست، حدود ۳۰ دقیقه از این بازی را تجربه کردم. این دمو بخش بسیار صیقلی و پرداخته شدهای از بازی را نشان میداد و به من درک بهتری از اینکه این بازی اکشن جدید چقدر وحشیانه و در عین حال چشمگیر است، داد.
اگر از موج فعلی بازیهای اکشن سوم شخص که توسط استودیوهای داخلی سونی رهبری میشوند لذت میبرید، نباید از توجه به آنچه NetEase با اولین بازی AAA تکنفره خود که در داخل ساخته، غافل شوید.
داستان و روایت؛ سفری هزار مایلی در دل تاریخ
Blood Message یک بازی تکنفره و داستانمحور است. داستان درباره یک قاصد (پیامرسان) است که هزار مایل را از میان قلمرو دشمنان طی میکند تا پیامی را به پایتخت سلسله تانگ (Tang Dynasty) برساند. این بازی بر اساس تاریخ واقعی از چین قرن نهم میلادی ساخته شده است. تریلر نمایش داده شده در萨摩ر گیم فست اشاره میکند که این بازی همچنین داستانی پدر-پسری را روایت میکند، چون این دو نفر با هم سفر میکنند تا این پیام را برسانند.
در دموی من، شخصیت پدر یعنی «پی چانگگوان» (Pei Changguan) را در این سفر کنترل میکردم. در این نقطه از بازی، او با برادرش «آرتای» (Arrtai) در حال مخفی شدن در شهر شازو (Shazhou City) است.
مهمترین شباهت به God of War؛ تکنیک تکبرداشتی (One Shot)
یکی از اصلیترین دلایلی که من این مقایسه مستقیم با God of War را انجام میدهم، نحوه ارائه گیمپلی است. مانند نسخه بازراهاندازی شده ۲۰۱۸، بازی Ragnarök در سال ۲۰۲۲، و بازی آینده Laufey، تمام دموی Blood Message در یک برداشت پیوسته (Single Shot) اجرا شد.
تعداد کمی از بازیها – مانند همین بازیهای God of War و نسخه بازسازی شده Dead Space در سال ۲۰۲۳ – توانستهاند این ترفند را به طور مؤثر اجرا کنند. Blood Message هرچند هنوز در حال نزدیک شدن به این استاندارد است، اما ارائه آن همچنان بسیار سینمایی و چشمگیر است. با وجود اینکه فقط حدود ۳۰ دقیقه از بازی را تجربه کردم، کیفیت آن در حد عناوین AAA پلیاستیشن بود.
خشونت و واقعگرایی در گیمپلی
از همان ابتدای دمو، بازی Blood Message مشخص میکند که پی و آرتای در مقابل نیروهای اشغالگر توبو (Tubo) در شهر شازو در مضیقه و ضرر بزرگی هستند. برای بازتاب این موضوع، شکست نیز در خود گیمپلی تعبیه شده است. اوایل دمو، من در یک رویداد زماندار (Quick Time Event) برای بلند کردن یک قفسه افتاده موفق شدم، اما قبل از اینکه بتوانم از آن عبور کنم، قفسه فرو ریخت. از نظر روایی، از این دمو میتوانم بفهمم که این ماجراجویی عمداً سخت و طاقتفرسا خواهد بود تا خطرات و اهمیت آنچه در خطر است را نشان دهد.
این خشونت و بیرحمی در مبارزات Blood Message نیز منعکس شده است. بازی نسبتاً دشوار است – من در طول دمو دو بار مردم – زیرا شما با مقاومت زیادی از سوی دشمنان روبرو میشوید. دشمنان اغلب حملات مرا در انیمیشنهای طولانی، دفاع یا مسدود میکردند، نه اینکه فقط حس شمشیرزنی بیهدف را به من بدهند.
سیستم مبارزه؛ هر پیروزی باید به سختی به دست آید
این یک بازی اکشن نیست که بتوانید بیمحابا شمشیر بزنید و طفره بروید، با این اطمینان که همیشه پیروز از نبرد خارج خواهید شد. این بازی میخواهد شما هر پیروزی را به دست بیاورید.
- سیستم مبارزه هوشمند: اگر یک دشمن را به دیوار یا میز میکوبیدم، انیمیشنهای مبارزه آن را منعکس میکردند.
- انیمیشنهای کشتار ویژه: در یک نقطه، حتی مسیر سرباز توبویی را که با او شمشیر میزدم به سمت یک سرباز دیگر که در حال حمله بود تغییر مسیر دادم، که در نتیجه یک انیمیشن مرگ ویژه پخش شد.
- رویدادهای زماندار (QTEs): تعداد رویدادهای زمانداری که در میان مبارزات رخ میدهند ممکن است کمی زیاد به نظر برسند، اما آنها لحظات به یاد ماندنی زیادی را در مبارزات با حتی معمولیترین دشمنان ایجاد میکنند. همچنین به بازی اجازه میدهند تا در مواقع نیاز، به طور یکپارچه بین گیمپلی و صحنههای سینماتیک جابهجا شود.
صحنههای تعقیب و گریز و چاشنی روایی
در نهایت، پس از مخفی شدن و مبارزه با بسیاری از نیروهای توبو، پی توسط دشمنی به نام «تاستونگ» (Tastong) دیده میشود و یک دنباله تعقیب و گریز در شهر آغاز میشود. این بخش بیشتر شبیه صحنههای استاندارد تعقیب و گریز در بازیهای AAA بود، اما تأکید داشت که چگونه کل بازی در یک برداشت پیوسته اجرا میشود. در نهایت، پی و آرتای از دست نیروهای توبو فرار میکنند و به خانه بازمیگردند، فقط برای اینکه متوجه شوند شخصیتی به نام «نینگ» (Ning) تصمیم گرفته است «از فرماندار جانگ (Governor Zhang) پیروی کند.»
نتیجهگیری؛ رقیبی واقعی برای سری God of War
احتمالاً این وقایع، زمینهساز روایت گستردهتر Blood Message میشوند. من قطعاً علاقهمندم ببینم این داستان به کجا ختم میشود، و این دمو انتظارات بالایی برای نحوه ارائه آن به بازیکنان ایجاد کرد. بازیهای کمی توانستهاند با ارائه روایی چشمگیر عناوین مدرن God of War برابری کنند، اما به نظر میرسد این بازی در حال انجام همین کار است و در عین حال گیمپلی مبارزهای بسیار خشن و شدید را نیز ارائه میدهد.
نکته پایانی: اگر بازی God of War Laufey یکی از مورد انتظارترین بازیهای شما پس از نمایش State of Play سونی در ۲ ژوئن است، به شدت توصیه میکنم بازی Blood Message را نیز زیر نظر داشته باشید. این اولین رقیب واقعی برای آن سری است که ما دیدهایم. بازی Blood Message در حال حاضر تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ویندوز پیسی و ایکسباکس سری اکس/اس در دست ساخت است.
امیدوارم این مقاله برایتان مفید بوده باشد. اگر سوالی دارید یا نیاز به تحلیل بیشتری در مورد این بازی یا مقایسه آن با God of War دارید، در خدمتتان هستم.
نظرات (0)
اولین نفر باشید!
برای ثبت نظر وارد شوید